
Os setores de brinquedos e catálogos digitais estão cada vez mais diferentes de um ano para o outro. No que diz respeito aos videogames, os lançamentos recentes confundem a fronteira entre títulos para crianças e experiências pensadas para adultos. No lado dos brinquedos físicos e jogos de tabuleiro, a ascensão das linhas educativas e dos formatos intergeracionais redesenha o que famílias e jogadores solo buscam. Aqui estão as tendências de videogames e brinquedos que merecem sua atenção.
Jogos de tabuleiro intergeracionais: o nicho em ascensão
Você já percebeu que um jogo de cartas comprado para seus filhos muitas vezes acaba cativando toda a mesa? Esse fenômeno tem um nome na indústria: o posicionamento “amigável para crianças, mas compatível com adultos”. Editores criam jogos acessíveis a partir de 8-10 anos, mas cuja profundidade estratégica também atrai os pais.
Leitura complementar : As últimas tendências e novidades a acompanhar no universo dos investimentos
Star Realms Academy ilustra bem essa abordagem. É a adaptação de um deck-building renomado entre os jogadores adultos, repensada para que crianças possam participar sem frustração. As regras permanecem simples, mas as escolhas táticas mantêm o interesse dos jogadores experientes. Esse tipo de produto se distingue dos jogos de tabuleiro clássicos para crianças, onde o adulto se entedia após duas partidas.
Para explorar um amplo catálogo de jogos de tabuleiro, videogames e brinquedos adaptados a todas as idades, uma fonte útil: https://www.u-games.ch/, que reúne linhas que vão do brinquedo educativo ao jogo de cartas para a família.
Leitura complementar : As últimas tendências e dicas essenciais para manter-se saudável no dia a dia
A tendência não se limita aos jogos de cartas. Os jogos cooperativos, onde todos os jogadores enfrentam juntos um mecanismo de jogo em vez de competirem entre si, atraem as famílias. A cooperação reduz os conflitos entre crianças de idades diferentes e permite que os pais orientem sem dominar a partida.

Brinquedos educativos e STEM: muito mais do que programação para crianças
O mercado de brinquedos educativos focados em ciências, tecnologia, engenharia e matemática (frequentemente agrupados sob o termo STEM) está passando por um crescimento acentuado. O que mudou recentemente é o público-alvo. Esses brinquedos não visam mais apenas as crianças: kits de robótica ou eletrônica criativa também atraem adultos curiosos.
O que distingue um bom brinquedo STEM de um gadget
Um robô programável a 30 euros que acaba em um armário após duas semanas não tem nada de educativo. Os produtos que funcionam compartilham algumas características comuns:
- Oferecem uma progressão em níveis, com desafios de dificuldade crescente que mantêm a motivação por várias semanas.
- Deixam uma margem de criatividade real: a criança (ou o adulto) constrói, modifica, experimenta, em vez de seguir um roteiro fixo.
- Produzem um resultado tangível, um objeto que se move, um circuito que acende, um programa que roda, o que ancla a aprendizagem no concreto.
Um brinquedo STEM bem-sucedido combina aprendizado e satisfação imediata. Os kits que exigem horas de montagem antes do primeiro resultado desmotivam a maioria das crianças, e muitos adultos também.
Tendências de jogos de videogame Nintendo Switch: por que o console permanece no centro do jogo em família
Entre os consoles, o Nintendo Switch mantém um lugar especial para jogos em família. Seu catálogo de jogos acessíveis para crianças, enquanto ainda agradáveis para adultos, é o mais extenso. Mario Kart, os jogos Lego e os títulos Pokémon recentes compartilham uma característica: mecânicas simples de entender, mas suficientemente profundas para durar.
O truque das compras integradas em jogos para crianças
Você está procurando um jogo de videogame para uma criança de 8 anos? O preço exibido na caixa ou na loja não conta toda a história. Muitos títulos gratuitos ou baratos em consoles e dispositivos móveis incluem microtransações: skins, personagens, níveis adicionais. Essas compras, frequentemente apresentadas como recompensas aleatórias, exploram mecanismos psicológicos semelhantes aos dos jogos de azar.
Verificar a presença de compras integradas antes de oferecer um jogo evita muitas surpresas. Os descritores PEGI (o sistema de classificação europeu) agora mencionam esse tipo de conteúdo. Um jogo classificado como PEGI 7 pode muito bem conter incentivos à compra que os pais não suspeitam.

Transtorno do jogo de vídeo: o que a classificação da OMS muda concretamente
A Organização Mundial da Saúde integrou o “transtorno do jogo de vídeo” (gaming disorder) em sua classificação internacional de doenças. Esse reconhecimento oficial, efetivo desde 2019, tem consequências práticas além do diagnóstico médico.
Seguradoras e instituições educacionais se apoiam nessa classificação para estruturar suas ações de prevenção. A MAE, por exemplo, oferece guias específicos para os pais sobre como gerenciar o tempo de jogo. O assunto não está mais restrito a fóruns de parentalidade: ele entra nas políticas de prevenção à saúde.
Deve-se, portanto, proibir os videogames para crianças? As pesquisas sobre o assunto apontam mais para a supervisão do que para a proibição. Um quadro claro sobre horários e tipos de jogos reduz os riscos muito mais eficazmente do que uma proibição total, que tende a tornar o videogame ainda mais atraente pelo efeito de transgressão.
Três diretrizes práticas para dosar o videogame
- Definir horários de jogo visíveis (temporizador, alarme) em vez de um vago “não muito tempo”, o que dá uma referência concreta à criança.
- Alternar jogos solo e jogos em família: o jogo compartilhado permite observar o comportamento da criança e discutir o conteúdo.
- Consultar os descritores PEGI e as opiniões dos pais sobre cada título antes da compra, incluindo para jogos em dispositivos móveis frequentemente considerados inofensivos.
O mercado de videogames e brinquedos está evoluindo para produtos que não segmentam mais tão nitidamente crianças e adultos. Jogos de tabuleiro intergeracionais, brinquedos STEM com dupla finalidade e consoles como o Nintendo Switch favorecem momentos de jogo compartilhado. O verdadeiro critério de escolha continua sendo a qualidade da experiência conjunta, não a idade impressa na caixa.